来源:易神传奇网作者:刘思颖时间:2025-03-01 07:38:02
1.80英雄合击:还能接受当年的设置吗
现在的传说游戏变懒啦。要是回到过去,你还能适应那些经典原始模式,有耐心接着玩不?
第一是日夜和地图黑暗模式。游戏世界现在不分白天黑夜了。仔细想想,坚持日夜模式的网游好像不多了,就算有,也不太影响玩家看地图打宝,只是增加点趣味性。《魔兽世界》里的昼夜系统算是做到极致了,英雄晚上视野比白天小很多。要是完全模拟真实社会,晚上本来就看不清啥。找洞穴地形也难,除非洞里有灯或者火台,但也只能看到一部分。想想以前靠蜡烛、火炬还有特殊技能效果的模式,多真实,就跟现实生活一样。你还记得让其他玩家到处点蜡烛、闪电、治疗来照亮路的事儿不?还记得早期热血传说里独特的倾听和改变位置的技巧不?
第二是没有血型。现在玩家很少用精神启示技能,觉得这技能是鸡肋。可早期热血传说没有显示血量功能,没了流血模式,精神启示作用可大了。打宝、PK、组队时,精神启示都很有用。打宝时,你只知道怪物快死了,但没显示血量,不知道还剩多少。这时敌对团队来了,用精神启示一看,就知道怪物还剩多少血,心里有数怪物啥时候死,就能提前准备抢装备,对自己很有好处。现在有了插件,玩家头上都有血条,还有数字显示血量,精神启示就慢慢退出重要舞台了。不过在1.76版本里,精神启示还是挺有用的,至少能知道祖玛好怪物的分布。
第三是物品在地面上不显示姓名。以前物品掉地上就一瞬间,早期玩家见的装备少,光看样子根本不知道是啥装备。这可把人愁坏了,但也增加了神秘感和期待感。现在地上的物品不仅显示名字,还有特效射线,玩家不用一个个捡起来看是不是好装备,看光线就能区分。
第四是玩家手动改变毒药符号。早期游戏里,道士是个难操作的职业。作为辅助伤害职业,道士靠宝宝。技能没法师多,但操作复杂。每次放毒药,得把手镯位置放上毒药粉末,再用火符替换。这倒还好,主要是占了手镯装备的位置,让人烦。后来有了四格,毒药符号能放下面,就不占手镯位置了,还能交换红、绿、有毒物质。
第五是没有魔法锁。这对我来说太痛苦了。没魔锁的话,PK或者打宝简直是受罪。玩家来回跑着跟你PK,你的鼠标得一直找目标,操作起来笨手笨脚的。后来玩家发现可以扔药物来锁定魔法。再后来有了插件,远程玩家的手才解放了!